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竖版过关“开箱子+超级玛丽”都来了,三七互娱的小游戏融合探索还在继续

汪酱 扬帆出海
2024-10-07


作者丨汪酱
编辑丨火狐狸

三七互娱最近在测的新品着实不少,并且玩法层面上还都做出了差异化。


比如上个月我们拆解的Rogue塔防《Fur The Empire》,是一款AFK美术风格的开箱子+《正中靶心》塔防like。


近日,我们发现三七互娱又一款融合型小游戏产品在美国和菲律宾两个地区开启了测试,核心玩法依旧是三七的拿手好戏开宝箱,只不过,这次与之融合的变成了竖版格斗+超级玛丽


放在开宝箱界,这样的组合搭配可谓前所未有,到底表现如何?我们尝试一探究竟。


竖版格斗+超级玛丽+开宝箱,能融的都融了












三七互娱本次开测的新品名为《Claws of Valor》,外观上来说,同样汲取了自己旗下《小妖问道》的成功模板,角色设计走丑萌路线,并且提供了熊猫、狮子、狐狸三种基础动物形象供玩家选择。顺便一提,《小妖问道》提供的三种初始形象是熊猫、鸟和猪,《Fur The Empire》提供的则是狮子和蜥蜴两种。


(图左1:《Claws of Valor》,图右2:《Fur The Empire》)


在动物选择和角色设计上,三七互娱应该是考虑到了地区审美偏好以及题材差异,参考《Fur The Empire》这款产品的欧式皇家风格,其角色穿搭也偏欧式复古风。而《Claws of Valor》由于是在美区和菲律宾地区测试,画风上更偏美漫风格,游戏主页UI还有几分“飞天小女警”既视感。



进入游戏后,主界面包含五大系统:基地、家园、开宝箱、副本、世界。整体画风和基调选用了比较硬核的科技感主题——飞船和太空站。在基地中,核心玩法是“模拟装扮”,玩家可以重建升级被破坏的家园,所用材料需要进入到基地中的“时空隧道”,也就是关卡中获取。



开箱子作为核心玩法之一,主要作用是获取高等级装备为推关提供保证,随着开箱次数叠加&主线关卡任务完成,玩家能够在这一页面提高自身的Rank等级,进而增强战力,同时,还能逐渐提升宝箱的稀有度等级,这一部分逻辑与其他同类产品大致相同,我们不再做过多展开。



关卡采用了地图的形式,关卡地图横跨美国、拉美、埃及等地,包括纽约、迈阿密、开罗、莫斯科、里约热内卢这五大城市,目前没有开放新的地图,只是在这五大城市的基础上增加难度。



关卡中的核心玩法是竖屏形式的格斗过关,关卡设计类似于爬塔游戏,设置了不同战力的大小BOSS,玩家需要在过关途中逐一击破,才能实现完美通关。由于是竖屏,在操作方面做了一定简化,界面只提供了一个方向键,玩家只需要在屏幕中上下左右滑动即可控制人物前进和上跳。



关卡设置成了类超级玛丽的形式,有弹簧、神秘盒、钥匙解锁的房间、隐藏房间等各种趣味元素,玩家操控角色主要收集基地升级材料、钻石、汉堡(开箱子的必备物品)。一旦进入战斗,就会切换成自动攻击的回合制模式



关于关卡和操作模式的设计,从本质上可以解读为是为了降低门槛,并且契合当下玩家的游戏倾好。但就体验来看,其在打击感、操作手感、操作流畅度方面还需要打磨。首先是操作模式简化成单手滑动操作,前后行进还好,但跳跃操作和跳跃距离略显违和,很多时候需要玩家多次调整才能完成,最主要的是,这一操作方法有些违背玩家的操作习惯,竖屏画面也会导致画面显示不完整,并未带给玩家超越横屏的体验


另外,由于进入战斗和竖版过关采用了不同的玩法设计,且关卡中BOSS均会显示战力值,所以在地图上突然进入战斗切换成回合制模式一定程度上会导致闯关爽感中断(个人感受而言更适合与类弹壳特工队的Rogue割草玩法作结合),影响用户留存。



战斗不足,养成来补?












或许是为了解决这部分问题,三七互娱在游戏中加入了一些增加玩法深度的养成元素,比如宠物、载具等。宠物是《Claws of Valor》核心的养成一环,也是其商业化的重要组成部分之一。为了吸引玩家,《Claws of Valor》为宠物设计了丰富的外形,且大多数也都参考了热门IP或受海外市场欢迎的形象,IP包括龙珠、漫威、海贼王、宝可梦等,形象涵盖奇异博士、地狱三头犬、埃及艳后、大葱鸭等等,当然,为了避免侵权风险,特地与动物结合做了一些调整,但部分形象还是存在版权隐患



想要获得宠物,一可以在关卡中解救动物获取,二是充值购买礼包或签到,三则是通过“精灵球”捕捉(抽卡)。关卡中获取的大多是普通宠物,此外,还有稀有(SR)、超稀有(SSR)、传说宠物(UR)三个级别。SSR宠物可以在礼包或抽卡中获取,至于传说级别的只能靠抽卡。



抽卡模式非常别出心裁地设计成了精灵球形式,并且加入了概率,变相提高了捕捉难度。精灵球购买花费的主要货币是钻石,捕捉一只SSR宠物需要花费对应的180个精灵球,100钻石可购买10个精灵球,对应的,其捕捉概率是40%,意味着玩家抓捕一只SSR大约需要花费4500钻石。换算成真实货币,大约需要花费50美元(只统计购买钻石礼包的价格,不计算其他渠道获得的钻石)。



说到这里,不得不提一下《Claws of Valor》的商业化设计,采用了IAA+IAP模式,玩家可以通过看广告刷新抽卡宠物,也可以用来获取更多资源。付费层面,除了提供了月卡、季卡、礼包(自选&资源)、免广告等项目,比较核心的还是钻石购买,价格从0.94欧元、4.47欧元、9.18欧元、13.88欧元到28欧元、46.82欧元、92.7欧元、269.17欧元不等,付费档位全面,为微氪玩家提供了理性氪金的更多选择,而大R玩家也能靠“钞能力”获得更好的游戏体验



此外,由于时间关系,笔者并未完全解锁其他系统功能,基于游戏中已经率先提供了PK玩法和战力榜,笔者猜测“世界”系统应该会开放大地图,参考SLG,全球玩家能够一起进行PK和交流互动,进一步增强用户活跃。


家园中除了宠物、载具之外,还包含有Beauty、Agent、Trainee(学员)、Superpower四项,猜测或许分别对应伴侣、其他角色获取、战队、额外技能等方面。



我们在介绍《Fur The Empire》的时候拆解过,《Fur The Empire》提供了超过10种以上的垂直养成路线,除了常规的RPG养成外,还包括领地资源争夺、贸易、联盟、宴会、比武大会等多种联机玩法。就现在整体来看《Claws of Valor》,竖版格斗闯关+开箱+养成之间也有很好的连接度,其垂直养成的内容量应该不亚于《Fur The Empire》,且相较于《Fur The Empire》,《Claws of Valor》还加入了IAA付费模式,在商业化部分更为全面,能够吸引到更多休闲玩家和微氪玩家。目前的问题只是如何去平衡好游戏操作模式和玩家操作习惯、手感之间的差异化体验。


结语












总体而言,《Claws of Valor》目前是一款优缺点十分明显的产品。不过考虑到其正在小范围地区测试阶段,还有很高的调优空间。重要的是,目前在海外市场的各大地区榜单中,我们并未看到有类《Claws of Valor》的产品出现,这意味着《Claws of Valor》具有不错的观察价值。


若这一融合玩法能够跑通,小游戏出海赛道又会掀起怎样的浪花,我们拭目以待。



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